Kwiecień 2nd, 2011
Kiedy gra z Wiimote znajdziesz się stopniowo się poprawia. Ale z Wii Balance Board, idziesz ze jest pewien, że nagle jest wielki. Możesz poczuć grę coraz trudniejsze i można nadążyć. Również koncentrować się na dając graczom podpowiedzi w trakcie gry. ” Istnieje również 21 nowych mini-gier w Super Monkey Ball: Step and Roll, który został stworzony, aby gracze mogli grać z jednym Wii Balance Board oraz trzech pilotów Wii.Według Baba, minigierki zostały zaprojektowane, aby uzyskać graczy do walki między sobą, a niektóre przeznaczone do szczególnie trudne do odegrania. Jest też nowa postać małpy nazwie Jam, która dokonać się w tej części gry.
brak komentarzy »
Kwiecień 2nd, 2011
Aby zagrać w grę, trzeba myśleć o Wii Balance Board w podłodze – pochylonym do przodu powoduje, że toczenie piłki do przodu, przechylając powrotem będzie zatrzymać piłkę, i tak dalej. Gracze mogą również wybrać do gry przy użyciu pilota Wii, który ma ten sam system kontroli (czyli przechylając go w różnych kierunkach, aby toczenie piłki). Oczywiście, doświadczenie rdzeń nie uległ zmianie. Sercem Super Monkey Ball franczyzy jest w swojej konstrukcji, a przez Baba jest przekonany, że nowy tytuł będzie sprostać oczekiwaniom graczy “w tym aspekcie. “Stworzyliśmy każdym poziomie, zgodnie z kolorami tęczy,” Baba powiedział. “To oznacza, że każdy etap będzie czuć się bardzo różne i, jak zwykle, zwiększy się z trudem.” Na początku nie był przekonany, Baba mógł korzystać z Wii Balance Board w grze jest system kontroli i nadal zachować kompleksu platforming elementów, które tworzą Super Monkey Ball doświadczenie. Ale był spokojny po kilku godzinach testów nowego systemu kontroli.
brak komentarzy »
Kwiecień 2nd, 2011
Od pierwszych dni arcade, Super Monkey Ball stopniowo zyskały na popularności w Japonii, Ameryce Północnej i Europie, tarła kilka portów i następstwa w całym roku na Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, DS, i, ostatnio, Wii. Mimo, że jego koncepcja jest prosta – toczenia małpy okolice w gigantycznej kuli przejrzysty – jego platforming elementy są coraz bardziej złożone, co daje trwałość i popularność serii w różnych grupach wiekowych. W Japonii, usiedliśmy z producentem Yasuhito Baba, którego po raz pierwszy udział w serii Super Monkey Ball doprowadziły do nadchodzących Wii tytuł Super Monkey Ball: Step and Roll. Według Baba, nowy tytuł największej poprawy w ciągu ostatnich Super Monkey Ball na Wii, Super Monkey Ball: Banana Blitz, jest korzystanie z Wii Balance Board w gry.Powodem tego było dać graczom nowy sposób gry i wzrost “partii feel” w tytule. “Super Monkey Ball zawsze była bardzo prosta gra z gry bardzo proste,” Baba powiedział. “Nie chcieliśmy, aby to zmienić. Chcieliśmy po prostu wymyślić nowe doświadczenie. Wii Balance Board już od dłuższego czasu, a my chcieliśmy, aby z niej skorzystać. Prosta mechanika gry Super Monkey Ball się tej możliwości i mamy nadzieję, że fani gry cieszyć się bardziej z tego nowego dodatku. “
brak komentarzy »
Kwiecień 2nd, 2011
Z opinii naszych fanów jest online wynika, że ??nie więcej niż kilku graczy, które obecnie nie mają nadzieję na uwolnienie lokalnej Yakuza 3,” Makbet powiedział. ”Jesteśmy słuchając tej opinii. Jednakże zwolnienie japońskie tytuły na Zachodzie jest trudne bestii. W wielu przypadkach mamy bardzo silny wokal grupę fanów, którzy oczekują okazję grać w te gry w swoich lokalnych rynkach i bardzo szczery w tym obszarze. Jednak, gdy przyjdzie czas, nie są skłonni do pobytu i faktycznie popełnione dokonać zakupu. Z tego powodu, chociaż biorąc pod uwagę opinie konsumentów jest ważne, czego naprawdę potrzebujemy do analizy rynku i konkurencji w celu ustalenia krajobraz dla siebie, jeśli lokalizacji japońskich gier jest rzeczywiście uzasadnione. “ Makbet jest pewny, że Yakuza 3 będzie lepiej niż jego poprzednicy na Zachodzie, biorąc pod uwagę, że rynek gier wzrosła. Jednak, jak mówi nie ma planów wydania Yakuzy Kenzan na Zachodzie. “Nie ma nic w planie na tym etapie Yakuza Kenzan. W tej chwili skupiamy się na wydaniu Yakuza 3. Opinie, jakie otrzymujemy w tym wydaniu pomoże nam w podejmowaniu przyszłych decyzji,” Makbet powiedział.
brak komentarzy »
Kwiecień 2nd, 2011
Yakuza 3 największych poprawę w stosunku do swoich poprzedników, zgodnie z Nagoshi, jest w sposób wygląda gra. Zespół projektowy pracował pełni wykorzystać możliwości techniczne PlayStation 3, stylowe filmów, szczegółowe misji pobocznych, i realistyczne efekty pogodowe.”Chciałem się koncentrować na wygląd miasta, jak najbardziej realistyczne,” Nagoshi powiedział. Nagoshi mówi więcej japońskich deweloperów konieczność skoncentrowania się na łamanie Western rynku i tworzenia gier, że odwołanie się zarówno do graczy, japońskiej i zachodniej. Jednak sposób ten temat nie jest kopiowanie zachodnich wzorów w rozwoju gry, ale wymyślanie nowych koncepcji i innowacyjnych pracy. “Japanese graczy i Western gracze nie lubią te same rzeczy,” Nagoshi powiedział.”Musimy jednak skupić się na pracy z zachodnich deweloperów do wystąpienia z gry, że odwołanie do obu rynków. To, co chciałbym zrobić jeden dzień. ” Nagoshi uważa również, że podczas gry stworzone japoński często nie niezapomniane wrażenie w zachodniej części rynku, 10 lat temu wszystko było inaczej. “Przewidywałem, to się stanie. Japoński gry były bardzo popularne na Zachodzie, a my musimy wrócić do tego etapu. Nawet na rynku japońskim jest cierpienie i sprzedaży gry zostały na dół. Jedyną rzeczą do zrobienia jest ciągle od ciekawych gier “Nagoshi powiedział. Bez spekulacje na temat tego, czy Yakuza Kenzan będzie kiedykolwiek Western wydaniu Nagoshi powiedział, że jest zainteresowany stworzeniem innej gry w przyszłości, że graczom nowe doświadczenia w tworzeniu Yakuza “Największym celem w Yakuza Kenzan było zrobić duże zmiany ustawienia Yakuza i dać ludziom nowe doświadczenia, co spodziewali się Yakuza 3. Chcę zatrzymać ten sposób “Nagoshi powiedział. Podczas Nagoshi nie mógł odpowiedzieć na pytania dotyczące terminów i zwolnienie gry Yakuza na Zachodzie, rozmawialiśmy z dyrektorem zarządzającym Sega Australia, Darren Macbeth, który powiedział, że wydawca musi być na tyle wygodne, że istnieje silny rynek na Zachodzie przed dając zielone światło do lokalnych japońskich wydaniach jak seria Yakuza.
brak komentarzy »
Kwiecień 2nd, 2011
Jednak fanów poza Japonią Yakuza musieli uzbroić się w cierpliwość. Tradycyjnie, gry Yakuza bardzo powoli dochodzimy do rynku zachodniego, wydany jeden lub nawet dwa lata po ich japoński debiutów. Yakuza Kenzan, Yakuza spin-off tytuł zawarty w Edo okresu Kioto, nadal nie został wydany na Zachodzie, mimo marca 2008 data premiery w Japonii. Osoby posiadające ich oddech na zachodnim wydaniu Yakuza 3 została ustalona na łatwość w zeszłym tygodniu po ogłoszeniu, że gra zostanie ostatecznie toruje sobie drogę West, pojawiając się w Ameryce Północnej, Europie i Australii, w marcu 2010. W Japonii w tym miesiącu, usiedliśmy z producentem Sega i projektant Toshihiro Nagoshi, których praca obejmuje produkcję gry Yakuza i Super Monkey Ball serii.Nagoshi uważa popularność Yakuzy wynika z faktu, że koncepcja serii była nowa w momencie jego premiery. “Koncentrując się na Japonii, dorosłych i mężczyźni, stworzyłem skondensowane atrakcją” Nagoshi powiedział. ”To okazało się popularne wiele osób, nie tylko swoim rynku docelowym. Zdałem sobie sprawę, jak bardzo ludzie lubią gry i zrobiło się z tego miejsca. “
brak komentarzy »